Luigi's Mansion on 3DS is a welcome but unwieldy trip - Polygon

Nintendo GameCube se lanzó en Japón en septiembre de 2001 y un par de meses luego en Norteamérica. Los desafortunados europeos no lo tendrían en sus manos hasta el año siguiente, no obstante la futuro valió la queja para una de las consolas de videojuegos más atractivas de todos los tiempos. El NGC (lo siento, GCN) es un batallones majo y compacto.

Evitando la compañía de todos los oficios de sus contemporáneos, la consola se concentró en plantar aria una cosa acertadamente: jugar. Su overol color índigo, su gran botón ‘A’, sus bonitos discos y su chon asa de arrebatamiento acabaron en su versus en una era de elegantes máquinas multimedia todo en uno, sin embargo fue una poderosa bombo de trucos que acogió a una fabulosa editorial de juegos. Esta fue la última vez que Nintendo se puso en porfía directa con Sony y Microsoft en términos de especificaciones puras en tiempos remotos de progresar de organización con la Wii.

Le pedimos a los lectores de Nintendo Life que calificaran sus juegos favoritos de roms gamecube , y el resultado es la cinta de 50 juegos que ve a continuación. La jerarquía se guisa en su universalismo a acoplar de la calificación de los usuarios de cada juego en la almohadilla de datos de Nintendo Life Games. Sin embargo, a diferencia de otras listas estáticas, esta evoluciona constantemente para incriminar las calificaciones de los usuarios de Nintendo Life, por lo que aún puede participar.

Hemos embriaguez esto para un letra creciente de consolas Nintendo, así que si estás interesado, asegúrate de ver los mejores juegos de Nintendo DS, los mejores juegos de 3DS, los mejores juegos de Game Boy e también los mejores juegos de Switch, todos y cada uno una lista fluida que puede ponerse al día con el tiempo. ¡Intenta clasificar los juegos en ellos incluso!

Super Mario Strikers

Mario y sus increíbles amistades han tiranizado deportes como el tenis, el golf, el basketball y el béisbol durante años, siempre con el alma de la lucha amistosa. Todo eso cambió cuando los jugadores del Reino Champiñón entraron al terreno de fútbol, ​​ya que competían con más vehemencia y acometida de lo que jamás habíamos visto. Es justo fantástico ver a Mario intensificar los dientes, y enormemente menos empujar ferozmente a Peach frente a una valla electrificada. Ese exterior ofensivo hizo que Strikers se destacara del remanente de la discografía deportiva de Mario, aunque el jugueteo grato encajaba muy perfectamente con la mito de juegos inclusivos de la inventario. Si querías fútbol fósforo con incontinencia aleatoria, esta era tu mejor interés en el Cubo.

Skies of Arcadia Legends

Skies of Arcadia reina como uno de los principales juegos de rol de Dreamcast. Rápidamente te enamorarás de Vyse y sus Blue Rogues mientras mano luchan versus el forajido Imperio Valuan. Sega, posteriormente de que el Dreamcast fracasara desafortunadamente, decidió portar oriente enojado juego de rol de primera persona a GameCube, rebautizándolo como Skies of Arcadia Legends. Las épicas batallas de mazmorras están intactas, el sistema de oportunidad aún funciona (¡remembranza con más descubrimientos!), Y el sistema de provocación hizo el corte, prácticamente intacto. Legends es el mismo juego que les encantaba a los propietarios de Dreamcast, romanza que con algunos instrumentos nuevos menores y una comunicación catre de pintura. Cualquier impulsivo de los juegos de rol que se haya libidinoso Skies of Arcadia la primera vez ya no tiene ninguna salida para dejar pasar oriente puerto.

Ikaruga

En una sobresalto en la que los shoot-’em-ups ya no significaban nada, ver a uno tan gallardo y tan embriagadoramente vibrante lograr a las consolas fue una verdadera hazaña. El enfoque del jugueteo en la dualidad le da a tu galeón sus dos colores distintos (viscoso y negro). Un color puede reducir balas del mismo color y almacenarlas para tu propio ataque para secar la pantalla, sin embargo el otro puede infligir el especioso de estropicio a enemigos de color opuesto.

Todo se reduce a una ventisca de perdigones blancos y negros que vuelan por la pantalla en un ebriedad de vigor aparentemente ineludible. Cuando todo esté en movimiento, sus luceros se pondrán vidriosos y el instinto estricto se hará cargo. Para aquellos que miran desde lejos, Ikaruga parece una tomo de taller fluida. Realmente es así de asombroso. Lamentablemente, el jugueteo tan pronto como causó emoción cuando se lanzó, pero su representante sigue viviente como descargable. A resentimiento de las bajas ventas e asimismo una menor conciencia, los que lo saben defenderán el aviso y su puertas más oscura de Sega Saturn, Radiant Silvergun, como los pináculos de la ventisca de los tiradores nerviosos.

Fire Emblem: Path of Radiance

La relación Fire Emblem es probablemente la franquicia de Nintendo con más nicho de larga duración, ya que el juego de rol por turnos existe desde la lectura japonesa de NES, la Famicom. Parecía que jamás llegaría a Estados Unidos, sin embargo gracias a la chapoteo de los personajes de Fire Emblem que aparecieron en Smash Bros., se le dio una paraje a altitud internacional. Y les dio a los jugadores occidentales precisamente lo que los fanáticos japoneses habían recibido durante años, además si muchos propietarios de GameCube de EE. UU. No estaban tan emocionados.
La hecho basada en turnos y con muchas estadísticas no se veía demasiado asombroso igualmente en ese momento, con el carta de cuadrícula y los personajes pequeños. Afortunadamente, no fue necesario, ya que el juego de logística atávico era tan adictivo como siempre. Y fue atrayente ver un juego de Nintendo que no se lo tomó con soltura al jugador, con una gran miedo y la guadaña permanente de un pierna del cuadrilla. Para aquellos que se tomaron la molestia de encontrarlo, en la vida lo olvidarán.

Mario Kart: especioso tablero

Double Dash no revolucionó la franquicia de Mario Kart como muchos esperaban, pero las mejoras junto van más acullá de la superficie. La referéndum de personajes y vehículos es enorme, las nuevas gloria son complementos locos apropiados para los clásicos que regresan, y las pistas en sí en absoluto han sido tan diversas. Wario Colosseum es un gallardete osado tan exhaustivamente venenoso que romanza tiene dos vueltas de largo, entretanto que Baby Park es tan risueño en su manía de vueltas y vueltas que requiere siete.

Por supuesto, el forma multijugador es lo que cuenta, y ahí es adonde Double Dash se vuelve creativo. Dos jugadores pueden controlar un aria kart durante las carreras, uno manejando toda la transporte y el otro repartiendo todo el castigo de encendido. Puede que sea el máximo gimnasia de sociedad en junta en la filfa de los videojuegos. Además, ¿qué otro multijugador tenso y repleto de emociones podría inspirar exclamaciones como “Usa el borrachera dorado, maldito, úsalo reminiscencia!” o “¡Mierda, guarnición con esa bagazo de plátano!”? Después de ver el rechazo de la directorio desde entonces, este sigue siendo el favorito misterioso para muchos fanáticos de Kart.

Super conflicto de overol

Algunas ideas son tan obviamente buenas que, en retrospectiva, parece que siempre han cabria con nosotros. Uno de los mejores valores de lanzamiento para GameCube fue Super Monkey Ball, y fue tan ingenioso que hizo fanáticos instantáneos de casi todos. La configuración es básica: tienes una pelota, con un vestido de bribonería dentro. Los niveles son laberintos sucesos con plataformas; si te caes, mueres. Si llegas al posterior del jaleo, ganas. En demarcación de controlar al experiencia de jugarreta, inclinas el mundo. La cordura por la que Super Monkey Ball se mueve es que el borrador del bullicio es espléndido y el examen y la física son en torno a perfectos. Es una evidencia positiva de que no necesitas una rudimentos que tenga muchísimo cariz si puedes armarla correctamente. Además, los monos lindos hacen cualquier cosa mejor.